Ludo Parchis Classic Online is a board game for two up to four players, in which the players race their four tokens from start to finish according to die rolls.
FEATURES
- Multiplayer (up to 4 players)
- Play with friends on one device or over the internet
- Play against Android
- Rolling dice using real physX, bouncing of the sides
- Dice changing color according to color of actual player on turn
- Achievements
- LeaderBoard Online
- Name the players
- Auto move when there is only one possibility
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GAMEPLAY (Rules)
To enter a token into play from its staging area to its starting square, a player must roll a 6. If the player has no tokens yet in play and does not roll a 6, the turn passes to the next player. Once a player has one or more tokens in play, he selects a token and moves it forward along the track the number of squares indicated by the die roll. Players must always move a token according to the die value rolled, and if no move is possible, pass their turn to the next player.
When a player rolls a 6 he may choose to advance a token already in play, or alternatively, he may enter another staged token to its starting square. The rolling of a 6 earns the player an additional ("bonus") roll in that turn. If the additional roll results in a 6 again, the player earns an additional bonus roll.
A player may not end his move on a square he already occupies. If the advance of a token ends on a square occupied by an opponent's token, the opponent token is returned to its owner's yard. The returned token may only be reentered into play when the owner again rolls a 6.
Ludo Parchis Classic Online è un gioco da tavolo per due fino a quattro giocatori, in cui i giocatori corrono i loro quattro gettoni dall'inizio alla fine secondo tiri di dado.
CARATTERISTICHE
- Multiplayer (fino a 4 giocatori)
- Gioca con i tuoi amici su un dispositivo o su Internet
- Gioca contro Android
- Tirare i dadi nel formato Real PhysX, rimbalzando dei lati
- Dice che cambia colore in base al colore del giocatore reale sul turno
- Realizzazioni
- Classifica online
- Nome i giocatori
- Mossa automatica quando c'è solo una possibilità
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GIOCO (Regolamento)
Per entrare in gioco una pedina dalla sua zona di sosta per la sua casella di partenza, un giocatore deve tirare un 6. Se il giocatore non ha gettoni ancora in gioco e non si tira un 6, il turno passa al giocatore successivo. Una volta che un giocatore ha una o più pedine in gioco, si seleziona un gettone e si muove in avanti lungo la pista il numero di caselle indicato dal tiro di dado. I giocatori devono sempre passare un token in base al valore di morire schiacciati, e se nessun movimento è possibile, passare il loro turno al giocatore successivo.
Quando un giocatore tira un 6 può scegliere di avanzare una pedina già in gioco, o, in alternativa, si può entrare in scena un altro segno della sua casella di partenza. Il rotolamento di un 6 guadagna il giocatore un ulteriore ("bonus") Rullo in quel turno. Se il tiro aggiuntivo si traduce in un 6 di nuovo, il giocatore guadagna un tiro ulteriore bonus.
Un giocatore non può terminare il suo movimento su una piazza che occupa già. Se l'avanzata di un gettone termina su una casella occupata da segno di un avversario, il gettone avversario viene restituita al cantiere del suo proprietario. Il token restituito può essere reinserito in gioco solo quando il proprietario tira di nuovo un 6.